Exemples de structures de données dans les jeux de sociétés
Par un écrivain mystérieux
Description
Les mécaniques des jeux de sociétés reposent parfois sur des structures de données classiques en informatique. En voici quelques exemples : Pile À l'image d'une pile de livres sur laquelle il est possible d'empiler et de dépiler des éléments, une pile permet d'accéder au dernier élément ajouté. C'est dernier arrivé, premier sorti. Dans Keltis, un…
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